3D Max 动画基础

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二十五、使用聚光灯

  通过上一节的学习,我们对灯光有了一定的认识,除了提供场景的照明以外,灯光还使得物体产生影子,使场景富有生气,就像真的一样,这一节我们通过阳光透射窗户的例子来学习聚光灯的使用;

  1、创建一个居室

   1)选择长方体,创建两堵墙和一个地板,复选“建立贴图坐标”,形成室内一角,再创建一个桌子和凳子,桌子上摆放一些物品,名称都起好,桌、凳组合好,并赋予材质,保存一下文件;

   2)在左边的墙上准备做一个窗户,选中左墙,单击右键选择“隐藏未选中的”,只留下左墙,然后选择长方体,在左墙上绘制一个窗户大小的长方体,比墙厚一些,卡在墙里头,一会儿用它挖出一个窗户洞;

   3)选中左墙,单击右键选择“隐藏未选中的”,再在创建面板找出“复合物体”,选择“布尔运算”,在卷展栏中单击“拾取物体B”,然后在视图中选择小长方体,立刻左墙被挖去一块,执行了默认的“A-B”的运算,很科学吧?

   4)窗框中绘制两个十字交叉的窗棱,然后用薄的长方体创建一块玻璃,将各个物体对齐,并起好名称,赋予材质;

   5)单击右键,选择“取消全部隐藏”,显示全部的物体,准备设置灯光;

  2、创建聚光灯

   1)窗户在左侧,因此在顶视图的左边对着窗户的方向添加聚光灯;

   2)选择目标聚光灯,在顶视图的左边绘制一个聚光灯,让圆锥光线范围穿过窗户,包括住场景中的物体,可以发现场景立刻变暗,渲染一下透视图,黑暗中有一线光明;

   3)调整聚光灯的位置和高度,使得光线充满窗户,然后再调整目标的高度和位置,让圆锥的光圈落在地板上,注意不同视图的移动方向;

   4)选择聚光灯,在修改面板的卷展栏“聚光灯参数”中,调整“聚光范围”和“衰减范围”使得落在地板上的光圈大小合适;

   5)对透视图渲染,照射的物体没有影子,这跟实际不符,在修改面板中找到“阴影参数”复选“打开”,设置阴影;

   6)渲染一下,你会大吃一惊,场景中什么都没了,为什么会这样呢?原来左墙挡住了光线,窗户虽然有玻璃但是创建玻璃的“长方体”是不透光的,是不是透明度不够呢?也不是,那只是一个材质,也就是看起来透明,对光线却是不透明的,怎么办?

   7)设置光线的包括范围,去除对光线有阻碍的物体,在“通用参数”卷展栏,单击“排除”,弹出一个面板,左右两部分;在左边找到玻璃,单击中间的向右的双箭头发到右边的列表中,单击确定,就把玻璃排除了;

   8)减小阴影的密度,适当调整桌子的位置,场景太黑,再添加泛光灯,注意调整它的倍增参数,不能太亮了;

   9)对场景渲染,看看最终的效果,是否符合我们日常的生活景象;

  本节学习了聚光灯的使用方法,如果你成功地完成了练习,请进入下一课继续学习。

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美丽的校园……